One approach I assume is by changing the sampling rate.<div>If the network is already playing a file, would it be possible to change the sampling rate on the go?</div><div><br></div><div>Are there any other approaches we could pursue?</div>

<div><br></div><div>Thanks again,</div><div>Rahul<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 16, 2011 at 4:57 PM, Rahul Rajan <span dir="ltr"><<a href="mailto:rahul.rajan@gmail.com">rahul.rajan@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><span>Hi all, </span></div><div><span><br></span></div><div><span>I had a quick question about how to speed up and slow down audio playback in a CLAM network. </span></div>

<div><span><br></span></div>
<div><span>I've built a network in NetworkEditor that uses a MonoAudioFileReader to read in a wave file. I'm trying to find out how to programmatically control the playback speed in C++. Can this be done, and if so how?</span></div>


<div><span><br></span></div><div><span>Thanks for your time!</span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div><span>Rahul</span></div>
</font></span></blockquote></div><br></div>