Hi there.<br>I'm looking at using CLAM for a project that my team is
looking at. We're hoping to create a platform independent solution -
but our primary expertise lies in Windows development, therefore we're
hoping to create a working prototype on windows first.
<br><br>So here lies my problem :<br>My dev environment contains:<br>- Windows SDK ( v6 )<br>- Visual Studio 2008<br>- DirectX 10 SDK.<br><br>Clam source 1.1.0<br><br>Using the above + the dependencies claimed by CLAM  - I set up the scons build environment and immediately ran into problems.
<br><br>Problem 1 : scons configure fails on id3lib. looking into the
config.log file, it shows a few linking errors. I hacked around and
using updated id3lib binaries (recompiled using VS2008) I got that
error to subside. Subsequently, I got as far as doing a scons - which
ended up in compile time errors with CLAM src's - having mostly to do
with 'default int' declarations etc. After hacking around with the CLAM
src's I finally got it to build - only to realise that every time I
tried to build an example I got more linking errors.
<br>Problem 2: When I install the NetworkEditor using the installer
(1.1.0) if I try to add any of the Audio I/O processings I get an error
message similar to 'The processing type 'MonoAudioFileReader' is not
supported'. When trying to use the same processing using the clam libs
that I had built in 'Problem 1' I was getting similar errors
(Processing not enumerated etc).
<br><br>Right now, I'll try to check out a svn snapshot of 1.2 and see
if that helps any, but if anyone else has had similar experiences - or
resolved similar problems - I would love to hear. I'm trying to rapidly
develop a prototype - and not being able to get into CLAM's entry point
is quite frustrating :D
<br><br>./Ali<br>